WHOIS Service

tagcon.org - information about domain

  • Server Status: available
  • Server IP: 69.163.171.28
  • Server Response Time: 363ms

Site title

Tagcon 2010

Alexa information

Alexa rank: not in database

Rank Trend

Bounce Trend

DNS Information

Host: Class: Type: IP: TTL: Target: Other:
tagcon.org IN A 69.163.171.28 14400
tagcon.org IN MX 14400 mx2.sub4.homie.mail.dreamhost.com
tagcon.org IN MX 14400 mx1.sub4.homie.mail.dreamhost.com
tagcon.org IN SOA 14400 mname: ns1.dreamhost.com
rname: hostmaster.dreamhost.com
serial: 2009111000
refresh: 17751
retry: 1800
expire: 1814400
minimum-ttl: 14400
tagcon.org IN NS 14400 ns2.dreamhost.com
tagcon.org IN NS 14400 ns3.dreamhost.com
tagcon.org IN NS 14400 ns1.dreamhost.com

Server Location

Site source

Show / hide source
                
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <meta http-equiv="content-type"
        content="text/html; charset=utf-8" />
  <meta name="robots"
        content="all" />
  <meta name="generator"
        content="RapidWeaver" />

  <title>Tagcon 2010</title>
  <link rel="stylesheet"
        type="text/css"
        media="screen"
        href="rw_common/themes/urban/styles.css" />
  <link rel="stylesheet"
        type="text/css"
        media="print"
        href="rw_common/themes/urban/print.css" />
  <link rel="stylesheet"
        type="text/css"
        media="handheld"
        href="rw_common/themes/urban/handheld.css" />
  <link rel="stylesheet"
        type="text/css"
        media="screen"
        href=
        "rw_common/themes/urban/css/sidebar/sidebar_right.css" />
  <link rel="stylesheet"
        type="text/css"
        media="screen"
        href=
        "rw_common/themes/urban/css/header/buildings_industrial.css" />
        
  <script type="text/javascript"
        src="rw_common/themes/urban/javascript.js">
</script>
</head>

<body>
  <div id="container">
    <!-- Start container -->

    <div id="pageHeader">
      <!-- Start page header -->

      <div id="buildings"></div>

      <h1>TagCon</h1>
    </div><!-- End page header -->

    <div id="contentContainer">
      <!-- Start main content wrapper -->

      <div id="content">
        <!-- Start content -->

        <p style="text-align:center;"><img class="imageStyle"
             alt="IMG_5774"
             src="files/img_5774.jpg"
             width="519"
             height="389" />
        <br />
        <br />
        <span style="font-size:17px; font-weight:bold;">Tagcon 2010
        was a great success! Reviews coming soon.
        <br /></span><span style=
        "font-size:17px; font-weight:bold;"><a href=
        "2010/index.html"
           rel="self"
           title="Tagcon 2010 Photos">Click here for
           photos!</a></span>
        <br /></p>

        <p style="text-align:left;"><span style=
        "font-size:16px;"><br />
        SCHEDULE of EVENTS
        <br />
        <br />
        8 AM Set up, teams arrive
        <br />
        <br />
        9 AM Game explanation and team selection
        <br />
        <br />
        Before games start, a few competitions will held
        <br />
        2 top winners of each category will start with upgrade
        level 2
        <br />
        • Best camouflage
        <br />
        • Biggest player
        <br />
        • smallest/youngest players
        <br />
        • quick draw competition using the Quick draw guns
        <br />
        <br />
        Pick team captains, Red leader, Blue Leader
        <br />
        <br />
        Leaders pick 4 Sergeants; these players are permanently on
        their teams all day.
        <br />
        One Sergeant will be the executive office (XO) in charge of
        tracking player stats
        <br />
        <br />
        Everyone else is in the “Cannon Fodder” team which will be
        divided up each game.
        <br />
        <br />
        10 AM games start
        <br />
        <br />
        6 PM Award ceremony
        <br />
        <br /></span><span style=
        "font-size:16px; font-weight:bold;"><br />
        What you need to bring:</span><span style=
        "font-size:16px;"><br />
        Wear long pants, and preferably a long sleeve shirt.
        Camoflauge is the preference, but anything dark or muted
        green works well.</span> <span style=
        "font-size:16px; font-weight:bold;">Wearing shorts is a bad
        idea!</span><span style="font-size:16px;"><br />
        Bug spray
        <br />
        Water
        <br />
        Snacks
        <br />
        <br />
        We will have a porta-potty on site, as well as food and
        drink, but it never hurts to bring your own.
        <br />
        <br /></span><span style=
        "font-size:16px; color:#00409D;"><u><a href=
        "http://maps.google.com/maps/ms?hl=en&amp;ie=UTF8&amp;msa=0&amp;msid=103413171645316954242.0004902f742a69024c084&amp;ll=40.341065,-86.995282&amp;spn=0.009093,0.022724&amp;t=h&amp;z=16">Here
        is a Google map showing the field
        location.</a></u></span><span style=
        "font-size:16px;"><br /></span>
        <br />
        <br />
        <span style="font-size:16px;">Field Map</span>
        <br /></p>

        <p style="text-align:center;"><img class="imageStyle"
             alt="500w"
             src="files/500w.jpg"
             width="565"
             height="360" />
        <br /></p>

        <p style="text-align:left;"><br />
        <br /></p>

        <p style="text-align:center;"><span style=
        "font-size:14px; font-weight:bold;">LASER WAR
        <br /></span></p>

        <p style="text-align:left;"><br />
        <span style="font-size:16px;">Hello to Everyone coming to
        Tagcon 2010
        <br />
        <br />
        The games are ready and the trophies have arrived
        <br />
        <br />
        Yes, there will be trophies that can be earned this year
        <br />
        <br />
        Trophies for Most Valuable Player, and one for the winning
        General
        <br />
        <br />
        Also there are 10 trophies to win for those who chose to
        play the optional Role playing game.
        <br />
        <br />
        Be sure to arrive early to have your choice of what role to
        play.
        <br />
        <br />
        In summary the games will be part "Human Risk game" / part
        Halo/Unreal 1st person shooter / part Live action role
        playing game.
        <br />
        <br />
        Here is the updated info about the game and the schedule of
        events
        <br />
        <br />
        LASER WAR
        <br />
        <br />
        Welcome Warriors from across the Empire.
        <br />
        You have been selected By the Warlords of the Dominion
        Empire to compete for the right to live and serve in the
        Empire’s military.
        <br />
        <br />
        You were chosen because in your futile rebellions or
        hopeless defense of your home worlds you showed some
        glimmer of talent that might be of some use to us. For this
        reason alone you were spared immediate execution. You may
        have heard the phrase, “If you can’t beat ‘em, join ‘em”.
        Well this is your chance.
        <br />
        <br />
        You have been brought to this planet to test your military
        skills in a series of “games”.
        <br />
        You will be using simulated Dominion weapons because we do
        no trust you yet with the real thing. There will be a
        briefing on how they work following this introduction.
        <br />
        <br />
        You will score points for completing certain tasks and
        outcomes of battle. Those who score in the highest 1/3 of
        points will be allowed to advance to actual combat
        training. Soldiers who survive a full term of service will
        become full voting citizens of the Empire and be allowed to
        own property. Medal of Honor winners will be allowed to
        have children.
        <br />
        <br />
        Those scoring in the middle 1/3 will be allowed a second
        chance at the games, because maybe they were just having an
        “off” day.
        <br />
        <br />
        The lower 1/3 will be shipped off to the mining colonies to
        labor for the rest of their lives. The good news is most
        only live for a few months, the lucky only a few weeks!
        <br />
        <br />
        You will receive 1 point for living through a game (win or
        lose)
        <br />
        You will receive 1 point extra for being on the winning
        team (alive or dead)
        <br />
        <br />
        So basically each game you could earn 0, 1 or 2 points per
        game.
        <br />
        <br />
        There will be multiple games today
        <br />
        The more organized and prepared you are between games, the
        more games can be played and the more opportunity to earn
        more points. Fun! Fun!
        <br />
        <br />
        You may also earn extra points by completing side mission
        based on your “role playing” cards. This is optional.
        <br />
        <br />
        After a game, each player will be allowed to talk to the
        Hologram Referee (Peter Montgomery) or their team leader to
        spend their points on a “Power – up” to get better
        equipment.
        <br />
        <br />
        *** If you die in any game, YOU LOSE ALL YOUR POWER-UPS ***
        <br />
        In the next game you will be a level 1 again.
        <br />
        <br />
        Players may switch teams and can be traded.
        <br />
        Weapon Briefing
        <br />
        <br />
        The game weapon simulates the standard laser /shield gun of
        the Dominion Army.
        <br />
        <br />
        The gun fires a laser beam and also projects a force field.
        <br />
        When the gun is out of energy ammo, you may return to base
        for more ammo.
        <br />
        If your shield runs out of hit points, the next one will
        result in your player death.
        <br />
        No living creature can survive a single shot from a laser
        without the shield.
        <br />
        You may return to base or an energy “medic” prior to your
        running completely out of shields and charge up before
        actually taking a fatal shot.
        <br />
        <br />
        If you take a fatal shot, you can be revived if you hand a
        Team leader your Respawn card.
        <br />
        <br />
        Level 1 gun settings
        <br />
        Damage 1
        <br />
        Rate of Fire 0.4
        <br />
        Clip size 30
        <br />
        Number of Clips 4
        <br />
        Shield points 6
        <br />
        Rate of taking damage 0.4
        <br />
        <br />
        Power Upgrades to guns include
        <br />
        Level 2 cost 2 points
        <br />
        Damage 1
        <br />
        Rate of Fire 0.3
        <br />
        Clip size 50
        <br />
        Number of Clips 5
        <br />
        Shield points 8
        <br />
        Rate of taking damage 0.4
        <br />
        <br />
        Level 3 cost 4 points also Must wear a red/orange Vest
        <br />
        Damage 1
        <br />
        Rate of Fire 0.2
        <br />
        Clip size 80
        <br />
        Number of Clips 8
        <br />
        Shield points 10
        <br />
        Rate of taking damage 0.4
        <br />
        <br />
        Level 4 cost 6 points also Must wear a red/orange Vest with
        bells on it
        <br />
        Damage 2
        <br />
        Rate of Fire 0.1
        <br />
        Clip size 99
        <br />
        Number of Clips 9
        <br />
        Shield points 12
        <br />
        Rate of taking damage 0.4
        <br />
        <br />
        SCHEDULE of EVENTS
        <br />
        <br />
        8 AM Set up team arrive
        <br />
        <br />
        9 AM Game explanation and team selection
        <br />
        <br />
        Before games start, a few competitions will held
        <br />
        2 top winners of each category will start with upgrade
        level 2
        <br />
        • Best camophlage
        <br />
        • Biggest player
        <br />
        • smallest/youngest players
        <br />
        • quick draw competition using the Quick draw guns
        <br />
        <br />
        Pick team captains, Red leader, Blue Leader
        <br />
        <br />
        Leaders pick 4 Sergeants; these players are permanently on
        their teams all day.
        <br />
        One Sergeant will be the executive office (XO) in charge of
        tracking player stats
        <br />
        <br />
        Everyone else is in the “Cannon Fodder” team which will be
        divided up each game.
        <br />
        <br />
        10 AM games start
        <br />
        <br />
        Game 1
        <br />
        Meeting engagement- Area control game
        <br />
        Even number of players and powers on the teams to get
        everyone warmed up
        <br />
        Timed game - 30 minutes
        <br />
        Team that controls 3 out of the 5 control points at the end
        of the time limit - wins
        <br />
        <br />
        Game 2, 3, 4, 5 (more if they go quickly and there is
        little down time between games)
        <br />
        Leaders will meet with the referee at the “game board” in
        the center of the map.
        <br />
        They will play a round of the strategy game (Maximum of 5
        minutes) and the battles on the board will be played out in
        the next few games.
        <br />
        During this time the XO will be tracking live or dead of
        his team from the previous battle
        <br />
        Player go to their team’s XO and show if they still have a
        re-spawn card remaining
        <br />
        <br />
        These games will be Attack / Defend, maximum of 30 minutes
        <br />
        The ratio of players on teams will be determined by the
        ratio of units on the game board
        <br />
        Generals will pick players from the cannon fodder pool
        <br />
        <br />
        After each Game
        <br />
        The result of the Laser tag game (units lost) will be
        recorded on the board game.
        <br />
        Then another round of the board game will be repeated, etc
        <br />
        <br />
        Final Game
        <br />
        The team that has won the most of the previous 5 (or 7)
        games will assault the base of the other team. The ratio of
        players will be determined by the remaining units on the
        board.
        <br />
        <br />
        After the scenario game,
        <br />
        More games, player’s choice on styles and gun settings
        <br />
        Options – Bounty Hunter version 1-“Leader of the pack” and
        version 2 “Paradise”
        <br />
        <br />
        6 PM Award ceremony
        <br />
        Player points will be added up and trophies awarded
        <br />
        <br />
        Game Details
        <br />
        Re-spawn/Extra lives etc –
        <br />
        We all came here to play some tag, not sit around waiting
        for the next mission.
        <br />
        So recharging/re-spawning, etc helps a lot.
        <br />
        But there has to be penalty for failure.
        <br />
        Giving up terrain and walking back is fair enough.
        <br />
        <br />
        The number of players and re-spawns per team are balanced,
        or intentionally unbalanced so we need to keep track.
        <br />
        Also there is something to lose for dying and we need to
        track that too.
        <br />
        <br />
        *Each player will be given one playing card at the
        beginning of each game.
        <br />
        To re-spawn a player must hand his card to the medic or
        General.
        <br />
        <br />
        (Additional re-spawns can be awarded by the general, but
        these do not require a re-spawn card from the player)
        <br />
        <br />
        *The player will be re-spawned with the same power up level
        as he was at the beginning of the game.
        <br />
        <br />
        *At the beginning of the next game, any player that
        re-spawned (that would be anyone with out a playing card)
        will be reset to the lowest power level.
        <br />
        <br />
        The Executive Officer (XO) for each team will check off on
        the clipboard/roster a point for each player that shows him
        his re-spawn card.
        <br />
        <br />
        The Executive Officer (XO) for each team will check off on
        the clipboard/roster a point for each player that was on a
        winning team in game that just ended.
        <br />
        <br />
        Buying Power ups
        <br />
        Players may spend their points to buy power ups
        <br />
        Spent points are circled to show they were spent, but still
        need to be readable for counting points at the end of the
        day
        <br />
        <br />
        Power Level Cost
        <br />
        1 Free
        <br />
        2 2 points
        <br />
        3 Level 2 plus 2 points or 4 points
        <br />
        4 Level 3 plus 2 points or 6 points
        <br />
        <br />
        other games that can be played
        <br />
        <br />
        Bounty Hunter-Leader of the Pack
        <br />
        Each player is a Bounty Hunter and also a Bounty
        <br />
        Each player will be given a playing card and a reset key
        <br />
        <br />
        If he is tagged out he is to stand still and be “claimed”
        <br />
        The 1st player to physically touch him on the shoulder will
        be given his card.
        <br />
        The claimed player is now his “minion, lackey, henchmen,
        stooge, etc”
        <br />
        The minion may reset and the new team may continue hunting
        <br />
        The players of the team MUST STAY WITHIN VISUAL CONTACT AT
        ALL TIMES
        <br />
        <br />
        If the Bounty Hunter leader of a team is tagged out, he may
        be claimed by another Bounty Hunter who still has a card
        (not one of his minions, once a minion always a minion).
        Note that all of the minions do NOT have to be tagged out
        too, just the leader.
        <br />
        That BH who claims the leader will also receive his all of
        his Minions
        <br />
        <br />
        This will be a 30 min timed game
        <br />
        The game can end sooner if one player gets everyone on his
        team
        <br />
        <br />
        Bounty Hunter’s Paradise
        <br />
        Each player is a Bounty Hunter and also a Bounty
        <br />
        Each player will be given 3 playing cards and a reset key
        <br />
        <br />
        If he is tagged out he is to stand still and be “claimed”
        <br />
        The 1st player to physically touch him on the shoulder will
        be given his card.
        <br />
        He may run off, hide and then reset
        <br />
        When a player is out of cards, he is out of the game (no
        minions)
        <br />
        Player with the most cards wins</span></p>
      </div><!-- End content -->

      <div class="clearer"></div>

      <div id="breadcrumbcontainer">
        <!-- Start the breadcrumb wrapper -->
      </div><!-- End breadcrumb -->
    </div><!-- End main content wrapper -->

    <div id="sidebarContainer">
      <!-- Start Sidebar wrapper -->

      <div id="navcontainer">
        <!-- Start Navigation -->

        <ul>
          <li>
            <a href="index.html"
                rel="self"
                id="current"
                name="current">Tagcon 2010</a>

            <ul>
              <li><a href="2010/index.html"
                 rel="self">Tagcon 2010 Photos</a></li>
            </ul>
          </li>

          <li><a href="page2/page2.html"
             rel="self">Tagcon 2009</a></li>

          <li><a href="page0/page0.html"
             rel="self">Tagcon 2007</a></li>
        </ul>
        <br style="clear: left;" />
      </div><!-- End navigation -->

      <div id="sidebar">
        <!-- Start sidebar content -->

        <h1 class="sideHeader"></h1><!-- Sidebar header -->
        <!-- sidebar content you enter in the page inspector -->
        <!-- sidebar content such as the blog archive links -->
      </div><!-- End sidebar content -->
    </div><!-- End sidebar wrapper -->

    <div class="clearer"></div>

    <div id="footer">
      <!-- Start Footer -->

      <p>© 2010 Steradian Technologies, LLC <a href="#"
         id="rw_email_contact"
         name="rw_email_contact">Contact Me</a><script type=
         "text/javascript">
//<![CDATA[
      var _rwObsfuscatedHref0 = "mai";var _rwObsfuscatedHref1 = "lto";var _rwObsfuscatedHref2 = ":tb";var _rwObsfuscatedHref3 = "ake";var _rwObsfuscatedHref4 = "r@s";var _rwObsfuscatedHref5 = "ter";var _rwObsfuscatedHref6 = "adi";var _rwObsfuscatedHref7 = "ant";var _rwObsfuscatedHref8 = "ech";var _rwObsfuscatedHref9 = ".co";var _rwObsfuscatedHref10 = "m";var _rwObsfuscatedHref = _rwObsfuscatedHref0+_rwObsfuscatedHref1+_rwObsfuscatedHref2+_rwObsfuscatedHref3+_rwObsfuscatedHref4+_rwObsfuscatedHref5+_rwObsfuscatedHref6+_rwObsfuscatedHref7+_rwObsfuscatedHref8+_rwObsfuscatedHref9+_rwObsfuscatedHref10; document.getElementById('rw_email_contact').href = _rwObsfuscatedHref;
      //]]>
      </script></p>
    </div><!-- End Footer -->

    <div id="sideOverlay"></div>
  </div><!-- End container -->
</body>
</html>
Go to top

About QuoBuzz.com

Our site strives to provide helpful information to our readers.  By offering not only fact-based whois information, but also an informative overview of each website, we seek to give you a broad view of how each site operates.  Every day our writers and researchers work together to find all of the most up-to-date information about each website we feature.  Our goal is to create a space where you will gain the most information for your time, because in our view, our time is spent saving others’ time.  Rather than spending hours scouring the web for the information you seek, you will be able to find it all in one well-organized space, allowing you more time to enjoy browsing the web at your leisure.

Read on

What they say about us!

This site has been a great resource for me. The ease of use, wide variety of information, as well as the great layout are a refreshing change to the standard, bulky sites I have used in the past. Here I am able to find everything I need in one site, without spending hours sifting through little bits of information across the Internet. This has led to improving my own productivity, because I spend far less time searching all over the place for the content I need. I definitely see a strong future for this site and will continue to use it for my needs.

eRic000 - eRic Design

More...